Opis mocy i poziom mocy:Superszybkość - 82%
Panuje nad mocą cząsteczkową potocznie nazywaną super szybkością. Potrafi wcielić swoje molekuły w drgania by pędzić niczym pędzący rumak po tęczy znaczy się niczym światło! Wszystko widzi jak na zwolnionym filmie. Możliwość biegania po wodzie przy dalszej nauce lub po budynkach (aktualnie może przebiegnąć tylko 3 metry w pozycji pionowej struktury). Ma zwiększony refleks co prowadzi do szybszego czasu reakcji np. by podnieść spadający talerz, uniknąć strzał. Jego moc jak każda inna ma tez minusy. Bolesne wypadki jeśli podłoże jest śliskie albo niewyhamowanie i spotkanie ze ścianą to jedne z nich. Jego ciało wymaga ciągłego zapasu energii, dlatego musi jeść dużo, najlepiej proteinowych rzeczy. Przez szybką przemianę materii używki i alkohol mają na niego bardzo nikły wpływ. Często musi wymieniać swoje obuwie jak czasem i ciuchy, które nie wytrzymują tarcia powietrza. Przy bardzo dużym wysiłku i spadku energii jego ciało może zareagować krwotokiem z nosa czy też straceniem przytomności. Przy skrajnym wyczerpaniu mocy poza wyżej opisanymi rzeczami może dojść do nagłych zrywów szybkości oraz problemy ze wzrokiem, ponieważ jego ciało jest wtedy niestabilne
________________________________
1. 0% - 19%
+ nagłe zrywy ciała są bardzo częste
- dużo wypadków i wpadania niespodziewanie na ścianę
- mdłości powodowane nagłym zmienieniem się otoczenia na wolniejszy i szybki
- niezrównoważona szybkość, platanie się nóg i częste upadki
- drżenie co jakiś czas całego ciała
- krwotoki z nosa niespodziewane
- parominutowa ślepota przy bardzo długim użyciu mocy
- trudność czasem ze zrozumieniem ludzi ( mówią zbyt wolno) i zrozumieniem jego (zbyt szybko mówi)
2. 20% - 40%
+ nagle zrywy pojawiają się nieco rzadziej, ale są obecne
+ powolne ujarzmianie drżenia swoich części ciała
+ mdłości przy zmianach szybkości zaczynają się zmniejszać, organizm zaczyna się przyzwyczajać
+ spowolnione lub osłabione działanie różnych substancji (trucizn, używek itp) i alkoholu przez szybką przemianę materii
+ trochę mniejsza trudność w rozumieniu innych i normalne mówienie
- niespodziewane krwotoki pojawiają się rzadziej
- 2-3 minutowa ślepota przy długim użyciu mocy
3. 41% - 60%
+ uregulowanie prędkości z jakiej się biegnie i zero mdłości z tego powodu
+ nagłe zrywy czy drgania ciała są rzadkie
+ widzenie w zwolnionym tempie nie powoduje już skutków ubocznych w postaci migren
+ nagłe krwawienie z nosa nie występuje już o ile nie jest to efektem przemęczenia
+ normalna komunikacja między nim a innymi ludźmi
- zazwyczaj minutowa ślepota przy długim użytkowaniu mocy
4. 61% - 80%
+ odkrycie swojego limitu przy używaniu mocy
+ odkrycie, ze można biegać po rzeczach nawet o pionowych strukturach (aktualnie przy tym procencie jest to 3 metry w pionie)
+ możliwość wytwarzania prądu biegając po specjalnej bieżni
+ zwolnione tempo widzenia stało się już tak normalne, że nie wyobraża się widzenia w inny sposób
+ dzięki swojej mocy jest w stanie szybciej wbijać różne rzeczy mające klawisze, niestety niektóre sprzęty przez to mogą się przepalić
- przekroczenie limitu powoduje jednak nadal krwawienie z nosa, nagłe zrywy czy paro sekundowe problemy ze wzrokiem (widzi zamazanie)
Użycie mocy 2 posty z 3 odpoczynku na zregenerowanie sił
5. 81% - 94%
+ bieganie po budynkach pionowych mających do 30 metrów
+ odkrycie biegania po wodzie aktualnie do 30 metrów
- zbyt długie używanie mocy dalej prowadzi do wycieńczenia organizmu, chwilowej ślepoty i niekontrolowanych zrywów
Użycie mocy zwiększa się do 4 postów i 2 odpoczynku
6. 95% - 100%
+ bieganie po budynkach czy po wodzie bez ograniczenia metrowego (do decyzji MG)
+ używanie silnych podmuchów wiatru względem wykonywanych ruchów, rękami czy też podłożem podczas biegu (możliwość połączenia piasku, wody, ognia itp w połączeniu z wirem wiatru dla lepszego efektu)
- przy dużym zmęczeniu możliwość zasłabnięcia, skrajnie wycieńczenia organizmu, oślepnięcia na długi okres czasu, omdlenia czy też nawet dość długiej straty przytomności przy każdym z tego objawów jego ciało wibruje
Użycie mocy zwiększa się do 5 postów na 2 posty odpoczynku
Moc Mike'a poza tym wszystkim pozwala mu na zwiększenie refleksu u siebie, poprzez szybkość i tym, ze przeciwnik nie nadążny, jak również zobaczeniu różnych przydatnych szczegółów. Bardzo często przy bliskim limicie jego mocy pierwsze co ukazuje się to krwotok z nosa.
Dodatkowe umiejętności: walka wręcz, kradzież, kierowanie pojazdami jak motor czy samochód, atakowanie znienacka, skradanie się, czarowanie ludzi | Mocne i słabe strony: Do mocnych stron na pewno można zaliczyć jego zimną krew w sytuacjach stresujących, nie banie się podjęcia jakiejkolwiek decyzji, umiejętność nawiązywania kontaktów oraz rozładowywania napięcia w grupie. Do wad zalicza się jego szczerość, często nie potrafi trzymać języka za zębami, czasem bywa infantylny, źle znosi krytykę |