To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
The Gifted
The war has come...

Relacje - Arcadia West

Arcadia West - 2019-08-25, 20:51
Temat postu: Arcadia West
Arcadia West
alias Cyber Warrior lat 27
Choroby i alergie:
brak
Obrażenia:
obecnie brak, jedynie parę zrośniętych blizn - na plecach oraz lewej łydce
Zawód:
informatyk, haker, najemnik
Rodzina:
oprócz XXX West, brata, wszyscy nie żyją
Opis mocy i poziom mocy:Arcadia posiada wyjątkowe umiejętności na pograniczu projekcji cyfrowej przedmiotów materialnych i ich kontroli oraz manipulacji materią. Nazywa tę moc wideokinezą, ponieważ siłą umysłu jest w stanie wytworzyć i utrzymać daną rzecz w rzeczywistości, a jej twory miewają zakłócenia oraz błędy podobnego wirtualnych tworów rodem z gier. Tworzone przez nią obiekty dotyczą głównie przedmiotów przeznaczonych do walk, obrony, umożliwienia własnej czy zmylenia przeciwnika.
0-35%
× Tworzenie niewielkich projekcji namacalnych przedmiotów pozbawionych jakichkolwiek mechanizmów czy ruchów. Przykładowo: potrafi stworzyć pozorne granaty, które albo nie wybuchają, lub mają małe pole rażenia czy też nieruchomą postać małych zwierząt lub przeszkód chwilowo odwracających czyjąś uwagę.
× Tworzenie oraz kontrola niewielkich mieczy oraz sztyletów, które w jej rękach zachowują właściwości realnych broni przez maksymalnie dziesięć minut.
× Tworzenie tarcz, i barier zdolnych utrzymać się do maksymalnie siedmiu minut.
× Wytwarzanie wiązki promieniowej o niedużej sile rażenia - jest ona równa uderzeniu pięścią o średniej mocy.
× Tworzenie niewielkiej mgły z pikseli, która jest w stanie ją ukryć jedynie w przypadku, gdy ktoś obserwuje ją z dalekiej odległości. (od 10m wzwyż)
Wady: Mogą wystąpić częste problemy z kontrolą, nieokiełznane powodowanie poszczególnych zjawisk i błędy w ich przedstawieniu. Niekiedy stworzone przedmioty znikają szybciej niż w przypadku normalnego użytkowania mocy. Występuje szybkie męczenie się i utrata sił, które wpływają na siłę projekcji, Przy gorszym wysiłku może dojść nawet do migren, krwotoków z nosa, drgawek, a nawet utraty przytomności. Jej zdolności ograniczają tworzenie przedmiotów namacalnych do maksymalnej liczby trzech na raz. Gdy próbuje tworzyć więcej, jej siły drastycznie maleją, a pozostałe projekcje ulegają zakłóceniom. Jeśli spróbuje je utrzymać i dodawać kolejne, powoduje to silną migrenę oraz krwotok, który kończy się utratą przytomności. To samo tyczy się wywołania mieczy czy sztyletów w większej ilości niż dwa na raz. Jeśli znacznie nadwręży swoje możliwości i przekroczy swoje limity, do dwóch tygodni może utrzymać się ogólne osłabienie organizmu, duże trudności z poruszaniem się, ból mięśni i kręgosłupa, drgawki nieznośne migreny, duża dekoncentracja, a nawet zwidy.
Maksymalna ilość projekcji z różnych kategorii: 2. Po przekroczeniu liczby wszystkie natychmiast znikają.
Czas korzystania na czas odpoczynku (w postach): 2/5
36-74%
× Tworzenie średniej wielkości projekcji namacalnych przedmiotów pozbawionych mechanizmów i częściowo też ruchów. Potrafi stworzyć nieruchome krzaki, zawadzające meble, kłody drewna, niewielkie płoty i barierki, sieć wielkości tułowia oraz średniej wielkości projekcje zwierząt zdolne do chodu do 2 metrów w promieniu przywołania.
× Tworzenie krótkich projekcji dzieci, zdolnych do ruchu w promieniu do 2 metrów, wykonujących gesty przywoływania, wskazywania lub ucieczki.
× Tworzenie małych przedmiotów mechanizmowych czy zdolnych do ruchu, na przykład: malutkie zwierzątka, piłeczki kauczukowe czy tenisowe, niewielkie bomby i pułapki.
× Tworzenie takich zjawisk jak granaty czy opadające miecze o średniej sile rażenia.
× Tworzenie oraz kontrola namacalnych długich broni takich jak: duże miecze, oszczepy, włócznie, halabardy, które w jej rękach zachowują właściwości realnej broni od dwudziestu do czterdziestu minut.
× Tworzenie tarcz, przedmiotów ochronnych i barier zdolnych utrzymać się do piętnastu minut.
× Możliwość stworzenia projekcji funkcjonalnego łuku oraz strzał, który jest w stanie utrzymać do piętnastu minut.
× Wytwarzanie wiązki promieniowej o średniej sile rażenia - jest ona równa uderzeniu przez jadący średnią prędkością samochód.
× Tworzenie średniej wielkości mgły z pikseli, która jest w stanie ją ukryć z nieco bliższej odległości (od 5 m wzwyż).
Wady: Problemy z kontrolą są zmniejszone w przypadku niewielkich użytkowań, W przypadku średnich zdarzają się nieco częściej, lecz nie tak regularnie, jak na poziomie pierwszym. Kontrola jest bardziej dopracowana, a mimowolne wywoływanie zjawisk praktycznie nie występuje. Poprzez lepsze panowanie nad umiejętnościami i bardziej szczegółową ocenę ich siły wysiłek jest zmniejszony. Migreny, krwotoki, drgawki występują rzadziej i tylko przy wielkim wysiłku - w przypadku wytworzenia przedmiotów namacalnych bez ruchu lub z częściową ich możliwością: 5, projekcji dzieci częściowo wykonujących ruch: max. 3, ilość mieczy krótkich: 5, ilość mieczy długich: 3. Przy zbyt wyczerpujących projekcjach (zbytnie zwiększenie ilości lub czasu działania) wciąż może wystąpić utrata przytomności i gorsze uszczerbki zdrowia. Są to zazwyczaj: osłabienie organizmu utrzymujące się do dziesięciu dni, niekontrolowane drżenia ciała, uporczywe migreny, ból mięśni o stopniu średnim i dekoncentracja.
Maksymalna ilość projekcji z różnych kategorii: 4, potem projekcje przez krótki moment ulegają zakłóceniu, a następnie znikają.
Czas korzystania na czas odpoczynku (w postach): 4/4
75-100%
× Tworzenie dużej wielkości projekcji namacalnych przedmiotów . Umie stworzyć od jednego do kilku drzew, duże skały, ślepe jaskinie, fałszywe budynki (z limitem do dwóch pięter), duże płoty i barierki, sieć wielkości goryla oraz dużej wielkości oraz liczbie projekcji zwierząt zdolnych do chodu do 10 metrów w promieniu przywołania oraz krótkiego ataku (do 20 minut).
× Tworzenie krótkich oraz średniej długości projekcji ludzi, zdolnych do ruchu w promieniu do 10 metrów, zdolnych do walki wręcz czy średniego czasu posługiwania się mieczem, wskazywania, przywoływania oraz ucieczki.
× Tworzenie średnich i dużych przedmiotów mechanizmowych czy zdolnych do ruchu, na przykład: większe zwierzęta takie jak dzikie koty, duże bomby, pułapki, wózki, rowery, samochody (jedynie osobowe).
× Tworzenie takich zjawisk jak granaty czy opadające miecze o dużej sile rażenia.
× Tworzenie tarcz, przedmiotów ochronnych i barier zdolnych utrzymać się do trzydziestu minut.
× Tworzenie i kontrola różnej długości namacalnej broni białej. W jej rękach zachowują one właściwości realnej broni nawet do sześćdziesięciu minut.
× Możliwość stworzenia projekcji funkcjonalnego łuku oraz strzał, który jest w stanie utrzymać do czterdziestu minut.
× Możliwość stworzenia funkcjonalnej broni palnej typu pistolety, karabiny, snajperki, które jest w stanie utrzymać do trzydziestu minut.
× Możliwość stworzenia funkcjonalnych dział i armat, które jest w stanie utrzymać do dwudziestu minut. O każdą minutę dłużej ryzyko utraty przytomności zwiększa się, przy trzydziestu pięciu jest niemalże pewne.
× Wytwarzanie wiązki promieniowej o dużej sile rażenia - jest ona równa uderzeniu przez rozpędzoną ciężarówkę.
× Tworzenie dużej wielkości mgły z pikseli, która jest w stanie ją ukryć z dosyć bliskiej odległości (od 2 m wzwyż).
Wady: Kontrola niemalże całkowita aż do całkowitej zjawisk małych, średnich oraz częściowo dużych, które ze względu na większy wysiłek mogą wywoływać minimalne wytrącenia z równowagi przy niższym procencie. Mimowolne wywoływanie wcześniej wspomnianych nie ma miejsca. Błędy również nie występują. Przyzwyczajenie do wysiłku jest zwiększone, przez co migreny, krwotoki, drgawki występują rzadziej i tylko w przypadku działań o wymaganej dużej sile, czyli w przypadku: namacalnych przedmiotów bez ruchu bądź częściowo w ruchu: max. 10, ilość ludzi zdolnych do walki: max. 7, przedmioty mechanizmowe: max. 7, bronie: max. 20 (bez względu na rodzaj), armaty: max. 8, broń biała: max. 5. Naprawdę spory wysiłek (przy stworzeniu zbyt wielu projekcji mechanizmowych jednocześnie lub utrzymania ich zbyt długo) może prowadzić do utraty przytomności, która utrzymuje się dłużej i może mieć trwalsze skutki oraz zwiększyć czas powrotu do zdrowia. Często po zbytnim nadużyciu mocy przez kilka dni występuje ogólne osłabienie organizmu, ból mięśni i głowy, zwiększona podatność na omdlenia oraz dekoncentracja. W przypadku ogromnego zużycia mocy czas powrotu do zdrowia drastycznie się zwiększa, objawy są dotkliwsze, a niekiedy zbytnia przesada może doprowadzić ją nawet do obrażeń wewnętrznych lub śmierci (tyczy się to właściwie każdego poziomu).
Maksymalna ilość projekcji z różnych kategorii: 10, potem przez minutę występują zakłócenia, a następnie część projekcji zanika (losowo).
Czas korzystania na czas odpoczynku (w postach): 6/3
Czas korzystania na czas odpoczynku w przypadku dużej ilości projekcji ruchowych lub mechanizmowych (w postach): 4/7
Inne:
× Jej projekcje zazwyczaj wyglądają na realne, lecz po dłuższym czasie mogą pojawiać się zarówno zakłócenia, jak i niebieska "pikselowa" poświata. Zwiększona "realistyczność" wymaga od niej więcej skupienia i siły, co zmniejsza też liczbę projekcji na raz. Dlatego też do takich ogranicza się w przypadku odwrócenia uwagi, zmylenia, ucieczki lub ukrycia.
× W przypadku broni - każda wygląda na wirtualną, chyba, że przy wykonywaniu jakiegoś zadania nikt nie wie, iż jest mutantem. Jest wtedy niebieska, a ze wszystkich stron otaczają ją piksele. Dopóki jest jednak to możliwe, zachowuje właściwości prawdziwej broni.
× Jest w stanie tworzyć zwyczajne, niezwiązane z bijatykami czy obroną przedmioty. Robi to jednak rzadko.
× Przy używaniu zdolności jej oczy świecą się na niebiesko. Nie ma to jednak żadnego wpływu na jej stan ani moce. Tę zdolność również potrafi ukryć, gdy zachodzi taka potrzeba.

Dodatkowe umiejętności:
świetnie wyszkolona w walce wręcz, doskonale posługuje się każdym rodzajem broni białej i palnej, doskonała w ucieczkach, odwracaniu uwagi i maskowaniu się, posiada znakomite zdolności hakerskie, itp.
Mocne i słabe strony:
+: wytrwałość, dokładność, brak skrupułów, wyszkolenie fizyczne, zwiększona odporność na traumy i ciężkie przeżycia, do dodania
-: nieufność, lekkomyślność, agresywność, kłótliwość, obstawianie przy swoim, do dodania
Przyjmowane leki:
Ukryta Wiadomosc:
JeÂśli jestes *zarejestrowanym uzytkownikiem* musisz odpowiedziec w tym temacie zeby zobaczyc ta wiadomosc
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Cele życiowe i marzenia:
Ukryta Wiadomosc:
JeÂśli jestes *zarejestrowanym uzytkownikiem* musisz odpowiedziec w tym temacie zeby zobaczyc ta wiadomosc
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Lęki:
Ukryta Wiadomosc:
JeÂśli jestes *zarejestrowanym uzytkownikiem* musisz odpowiedziec w tym temacie zeby zobaczyc ta wiadomosc
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---
Uwagi do MG:
Ukryta Wiadomosc:
JeÂśli jestes *zarejestrowanym uzytkownikiem* musisz odpowiedziec w tym temacie zeby zobaczyc ta wiadomosc
--- If you are a *registered user* : you need to post in this topic to see the message ---



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group